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News

Zbrush 2021.7.1 ist erschienen!

15. September 2021 16:43

 

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Neu im Programm: FXFactory Plugins!

28. July 2021 11:02

 

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ZBrush 2021.6 ist verfügbar! Schon wieder ein neues, kostenloses Upgrade!

11. December 2020 08:50

 

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V-Ray 6 für Cinema 4D ist released!

10. December 2020 20:41

 

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iToo Forest Pack und Railclone für 3ds Max 2021 sind erschienen!

22. April 2020 17:54

 

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KeyShot 9.2 ist erschienen!

07. April 2020 12:16

 

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Phoenix FD 4.1 ist erschienen!

10. March 2020 14:57

 

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Preiserhöhung um 20% für alle V-Ray Produkte.

24. February 2020 17:29

 

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Neue Orca3D Version 2.0.12 ist jetzt verfügbar !

13. November 2019 09:39

 

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AXYZ design Family 3D People collection ist verfügbar !

11. November 2019 14:57

 

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Alle Dosch Design 3D Modelle sind jetzt auch im FBX Format verfügbar !

06. November 2019 16:27

 

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iToo Software hat ein neues kostenloses Plugin SplineOffset veröffentlicht

21. August 2019 10:16

 

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Sketchup Pro 2019 Maintenance Release 2 ist erschienen

23. July 2019 20:17

 

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V-Ray Next für 3ds Max Update 2 ist da!

05. June 2019 16:41

 

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RealFlow|Cinema 4D 3 ist erschienen!

03. June 2019 16:18

 

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RealFlow 10.5 ist erschienen!

03. June 2019 14:50

 

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V-Ray for Unreal Update 1 ist erschienen!

30. May 2019 20:21

 

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Maya 2019.1 ist erschienen!

30. May 2019 19:41

 

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Archmaterials vol. 2 jetzt bestellen und Geld sparen!

28. May 2019 19:10

 

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Archmodels vol. 216 ist erschienen!
Ladeneinrichtungen.

28. May 2019 19:10

 

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Jeder der zeitaufwendige Animationen oder komplexe Stills später im Compositing noch bearbeiten möchte, sollte Spotmask haben.
Änderungen sind mit den hervorragenden Passes viel schneller gemacht, als alles noch einmal zu rendern.

Diese Render Passes bietet Spotmask:

World Position Pass
Damit haben Sie die Möglichkeit nach dem Rendern jeden Punkt ihres Bildes oder ihrer Animation auszuwählen und zu retuschieren.
Anders wie der Z Depth Buffer speichert der World Position Pass die Koordinaten unabhängig vom Kamerastandpunkt.



UVW Pass
Wollten Sie schon immer einmal eine Textur ihrer Szene nach dem Rendern austauschen, dann bietet der Spotmask UVW Pass die perfekte Lösung.



Velocity Pass
Motion Blur ist ohne Zweifel eine der zeitaufwändigsten Berechnungen beim Rendering. Der Spotmask Velocity Pass bietet Ihnen die Möglichkeit hervorragendes Motion Blur in NUKE, Fusion oder After Effects in einem Bruchteil der Zeit zu berechnen.



Normal Pass
Jetzt können Sie die Beleuchtung ihrer Szene noch nach dem Rendern ändern.



Curvature Pass
Im Curvature Pass wird festgehalten wie stark sich die Oberfläche eines Objektes in jede Richtung biegt. Er kann dabei auch zwischen konvexer und konkaver Biegung unterscheiden.



Thickness Pass
Dieser Pass hilft Ihnen Änderungen an Transparenzen und Einfärbungen realistischer vorzunehmen.



Spotmask 1.11 ist mit 3ds Max 2010 bis 2018 kompatibel und kann dort mit mentalray genutzt werden.

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