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News

Veränderungen beim Rendering in 3ds Max 2018!

23. March 2017 21:32

 

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Ein neues Upgrade zu VRayScatter for Maya ist erschienen!

23. March 2017 11:28

 

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Ein neues Upgrade zu MultiScatter for 3ds Max ist erschienen!

22. March 2017 11:54

 

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AutoCAD 2018 ist erhältlich!

16. March 2017 19:20

 

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Archmodels vol. 180 jetzt bestellen und Geld sparen!
Moderne und klassische Küchengeräte.

15. March 2017 09:43

 

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Archinteriors vol. 47 ist erhältlich!
Konferenzräume

15. March 2017 09:42

 

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FumeFX
Feature Film und Games Reel.

14. March 2017 10:55

 

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Phoenix FD 3 für Maya ist verfügbar!

10. March 2017 21:56

 

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Deadline 9 ist erhältlich!

09. March 2017 10:16

 

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V-Ray 3 for SketchUp ist erschienen!

08. March 2017 14:30

 

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Neue Funktionen in Maya LT 2017 Update 3.

07. March 2017 08:55

 

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V-Ray 3.5 for NUKE ist erschienen!

02. March 2017 14:37

 

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Archinteriors vol. 47 jetzt bestellen und Geld sparen!
Konferenzräume

01. March 2017 10:07

 

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Archmodels vol. 179 ist erhältlich!
Moderne und klassische Bücherregale.

01. March 2017 10:06

 

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Cinema 4D Tutorial:
Einführung für Maya Artists
Jetzt auf Cineversity anschauen.

23. February 2017 19:34

 

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End User Event 2017!
Liste der Vortragenden steht fest.

23. February 2017 19:32

 

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Substance Painter 2.5 ist erschienen!

22. February 2017 15:13

 

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MAXON LABS ist online!
Neue Funktionen, Scripts und Plugins für Cinema 4D.

17. February 2017 08:59

 

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Archmodels vol. 179 jetzt bestellen und Geld sparen!
Moderne und klassische Bücherregale.

16. February 2017 08:32

 

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Archinteriors for UE vol. 3 ist erhältlich!
4 komplette Innenraumszenen für die Unreal Engine.

16. February 2017 08:32

 

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V-Ray 2.3 - Jetzt auch für 3ds Max 2013
Neue Funktionen

  • 3ds Max 2013 wird unterstützt.
  • Die neue Shading Funktion von Hair & Fur in 3ds Max 2013 wird unterstützt.
  • VRayOrnatrixMod: Unterstützung von Ornatrix 2.0
  • VRayWrapperMtl und V-Ray Objekt Einstellungen jetzt mit einer "Matte for reflecion/refraction" Option.
  • V-Ray RT und V-Ray RT GPU berechnen Motion Blur (Transformation und Deformation) im ActiveShade Modus und als Produktionsrenderer.
  • V-Ray RT GPU bietet jetzt optimiertes interaktives Rendering mit der NVIDIA CUDA Architektur, zusätzlich zu Open CL.




Erweiterte Funktionen

  • VRayOrnatrixMod: Unterstützung von Ornatrix Thickness Maps.
  • Die VRayMeshExport MaxScript Funktion bietet jetzt die Möglichkeit ein Preview Mesh zu spezifizieren.
  • V-Ray Mesh Lights können mit Motion Blur berechnet werden.
  • Reduzierter Speicherverbrauch und erhöhte Geschwindigkeit bei dynamischen Geometrien (Proxies, Displacement etc.) in bestimmten Situationen.
  • VRayHDRI: Zur VRayHDRI Map wurde eine Crop/Place Option hinzugefügt.
  • VRayHDRI: Die VRayHDRI Map verfügt nun auch über ein Rollout für die Justierung von Output und RGB Curves.
  • vrimg2exr: Beim schreiben von OpenEXR Dateien, wird die RLE Kompression unterstützt.
  • VFB: Die V-Ray VFB ICC Farbkorrektur berücksichtigt auch die Gammawerte in den Color Mapping Einstellungen von V-Ray.
  • VRayPtex: Die Standard Cachegröße für VRayPtex Texturen wurde erhöht.
  • Der V-Ray Scene Converter konvertiert nun IES Lichter und Mental Ray Sun/Sky in ein Daylight System.
  • V-Ray RT GPU: Sub-Pixel Filtering wird unterstützt.
  • V-Ray RT GPU: Hochaufgelöste Texturen können benutzt werden.
  • V-Ray RT GPU: Die Bit-Tiefe von Texturen in Materialen kann bestimmt werden, um die GPU Speichernutzung zu kontrollieren.



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